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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?

繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带<繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?/p>

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么(me)用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三(sān)件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决于(yú)3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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